Le programme d'investissement Research into Business a été créé dans le cadre d'une intervention plus large de l'aide britannique pour soutenir la transition d'idées innovantes de la recherche vers des entreprises commerciales prospères. Il a financé des entreprises et des organisations existantes pour leur permettre de mettre sur le marché des produits qui ont un impact direct sur les petits exploitants agricoles, notamment des produits vétérinaires et une amélioration de la génétique et de la résistance aux virus grâce à la culture de tissus et à des semences améliorées. Parmi les autres technologies, citons la mise au point de la première installation de production à grande échelle de la mouche noire du soldat et l'analyse rapide et peu coûteuse des sols pour les petits exploitants. Conformément à la nature hautement innovante du programme, un plus grand nombre d'entreprises que d'habitude n'ont pas été maintenues, la moitié d'entre elles n'étant plus en activité d'ici à 2021. Toutefois, les investissements ont conduit à des interventions qui ont véritablement changé la donne dans les domaines de la production de roses, des protéines d'insectes, des vaccins pour volailles thermotolérantes et de l'information des agriculteurs, dont beaucoup ont depuis été reproduites sur l'ensemble du continent. Le programme a généré 231 millions de dollars d'impact sur le développement à partir d'un investissement en capital de 11 millions de dollars dans 16 entreprises.
Études de cas
Plus de 60 % de l'impact de la fenêtre dans son ensemble a été généré par Mediae grâce à son émission télévisée Shamba Shape Up en swahili, qui a connu un énorme succès. Cette émission a créé un feuilleton qui a été utilisé pour enseigner aux téléspectateurs l'agriculture et les pratiques agricoles. Il a été partiellement financé par des liens commerciaux avec des fournisseurs d'intrants et de services, les téléspectateurs s'inscrivant pour avoir accès à un service d'assistance. Lancé au Kenya, le programme a été étendu à l'Ouganda et à la Tanzanie, et le modèle commercial a été copié par d'autres fournisseurs de ludo-éducation.